Over Splatmatter

Een initiatief van Axes. De werkelijkheid erbij.

Waarom

Axes maakt al [aantal] jaar 3D-visualisaties en animaties voor producten, architectuur en ideeën. Maken wat er nog niet is, zichtbaar voordat je het kunt zien. Steeds vaker hoorden we dezelfde vraag terug: kun je het ook laten zien op de plek waar het komt? In de bestaande hal, de bestaande winkel, het bestaande huis?

Dat kon, maar het betekende opmeten, fotograferen en de omgeving nabouwen. Gaussian Splatting maakt die stap overbodig. De werkelijkheid wordt in een kwartier vastgelegd, met licht, materiaal en sfeer, en is daarna een werkbare omgeving voor het ontwerp. Daarom Splatmatter: de werkelijkheid erbij.

Wat er is, plus wat er komt.

Wie

[Namen en rollen van het team dat Splatmatter doet, met één zin per persoon.]

Aan te leveren door Axes.

Productiehal (voorlopig beeld)

Studio, Eindhoven, oktober 2026. 360-camera met Lidar, de werkbank van Splatmatter.

Waarmee

We werken met 360-camera's met Lidar: [merk en type]. De camera legt beeld en afstand tegelijk vast, waardoor de scan zowel realistisch als op maat is. De verwerking doen we zelf, de combinatie met 3D doet Axes.

Specificaties aan te leveren door Axes.

Axes

Splatmatter is een initiatief van Axes Virtual Creations. Alles wat Axes kan in 3D, kan Splatmatter in de werkelijkheid zetten. En andersom. Eén team, twee gereedschappen.

Heb je een vraag of wil je weten wat Splatmatter voor je kan betekenen?